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C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧

来源:未知  作者:未知 责任编辑:汉网天下 发表时间:2010-07-17 11:35 点击:

本例为C4D渲染实例教程,主要向朋友们介绍如何通过运用C4D完美表现玻璃材质的渲染,教程讲解了透明玻璃杯的渲染流程、材质球的设置以及灯光的设置,适合新手朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~

效果:

C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧_中国教程网

第一步,打开C4D,再打开原文件

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第二步,文件-新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低

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透明通道:透明度调整成100%,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变

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反射通道:这是比较常用的材质通道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了

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镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决定高光点的性质的一个通道
宽度:决定高光点的范围
高度:决定高光点强度
衰减:高光点的衰减程度
范围:最亮点的范围
这个通道就要靠经验了,只有慢慢调了

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第三步,将材质球赋予给杯子,不要说我听你不会啊,直接拖住材质球往右边的对象栏,杯子那里就是了

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